Olá Convidado
Bem vindo (a) ao fórum MasterCheats, Registre-se agora para ter diversos benefícios como:

• Livre acesso a tutoriais, recursos, ferramentas e cheats.
• Interagir e criar novas amizades
• Deixe sua opinião ser lida por todos! Você pode enviar, responder, e partilhar o que está em sua mente.
• Aprenda tudo sobre os diversos assuntos relacionados a Designer
• Tutoriais exclusivos sobre C++/Delphi/VB e mais

Registre-se e tenha todos esses privilégios!


Participe do fórum, é rápido e fácil

Olá Convidado
Bem vindo (a) ao fórum MasterCheats, Registre-se agora para ter diversos benefícios como:

• Livre acesso a tutoriais, recursos, ferramentas e cheats.
• Interagir e criar novas amizades
• Deixe sua opinião ser lida por todos! Você pode enviar, responder, e partilhar o que está em sua mente.
• Aprenda tudo sobre os diversos assuntos relacionados a Designer
• Tutoriais exclusivos sobre C++/Delphi/VB e mais

Registre-se e tenha todos esses privilégios!
Gostaria de reagir a esta mensagem? Crie uma conta em poucos cliques ou inicie sessão para continuar.

[Guia] Expresso de Hades n° 301

Ir para baixo

[Guia] Expresso de Hades n° 301   Empty [Guia] Expresso de Hades n° 301

Mensagem por ~.Malware.~ Sáb Ago 18, 2012 6:18 pm

[Guia] Expresso de Hades n° 301


O Expresso de Hades 301 é uma Missão Evento assim como o Circo dos
Pesadelos e Rebelião das Mascotes, por esse motivo a missão é apenas
temporária. Para ingressar no trem é necessário antes de tudo possuir
uma Passagem do Expresso, ganhada em partes no próprio modo missão. Se o jogador concluir o trem e não tiver mais Passagens será automaticamente expulso.



A missão possui dois chefes finais, o condutor Zé Fumaça e depois de derrotado a própria fornalha do trem, mas só é possível lutar contra a fornalha quando se tem uma Passagem Dourada n° 301, dropada na própria Missão Evento pela Gosma Dourada.



Seguindo o conceito do Circo dos Pesadelos a missão engloba seu assunto
voltado somente a um personagem, no caso o Ronan, que esta na busca por
seu grande amigo e “tutor” Harpe, por quem nutre o profundo sentimento
de amizade.
[Historia]
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Após um tempo sem pistas do maligno Astaroth a
Grand Chase se vê num caminho sem saída. Acontece então que Harpe, amigo
e servo de Ronan, sabendo da busca incansável do amo por Bardinard,
começa investigações sobre o mesmo. Após conseguir informações
importantes sobre o inimigo, Harpe entra em contato com Ronan e combina
com o mesmo de se encontrarem novamente para que o servo pudesse revelar
as informações sigilosas.

Quando Ronan junto da equipe Grand Chase finalmente chegam ao local
definido são surpreendidos por um ataque de Astaroth, que em meio ao
fogo cruzado acaba matando Harpe, em quanto o mesmo defendia seu mestre,
despertando então a ira de Ronan.

Durante o confronto o elfo Caxias aparece e abre uma fenda dimensional
para que a Grand Chase fugir de Astaroth, que já se encontrava muito
poderoso. O grupo é levado então ao trem do submundo, que leva as almas
de Ernas até o reino de Hades, senhor do mundo inferior, quando mortas.
Lá a Grand Chase entra numa busca pela alma de Harpe...

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
1. Passageiro Fantasma:
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Almas de pessoas recém-mortas condenadas a vagar
pelo submundo de Hades. São os passageiros do trem e podem ser
incrivelmente irritantes na luta contra o Zé Fumaça, explodindo a todo o
momento. São as criaturas mais numerosas da missão e apesar de não
possuirem ataques fortes são todos de longa distância.


2.Cobrador Fantasma:

-São os cobradores responsáveis por fazer a checagem de passageiros no
trem, além de colocarem ordem no lugar. Seu ataque mais irritante é
quando deixa o personagem com estática, ele também possui um escudo bem
poderoso.

3. Ferroviária Fantasma:
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
-Tem como função atender aos pedidos das almas que
estão sendo levadas ao submundo de Hades. Possuem o poder de recuperar o
HP delas e de todos os monstros que as cercam. Podem recuperar
facilmente o HP do Zé Fumaça no ultimo estagio da missão, é recomendável
matar ela logo que invocada pelo boss.


4. Prisioneiro Fantasma:
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
-Ninguém sabe ao certo de onde vem, mas essa
estranha criatura enjaulada (que foge justo quando a Grand Chase entra
na sala de cargas) é inimiga de todos, se rebelando até mesmo contra os
Cobradores. Ela é o Subchefe da missão e possui muito HP, além de ter
ataques potentes de jump, principalmente quando faz cair barris, nesse
momento é necessário atacar uma das alavancas do mapa.


5. [Chefe] Zé Fumaça:
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
É o condutor do trem e desempenha o papel similar
ao de Thanatos (Anjo da morte) da mitologia grega. Ele pode ser um
grande inimigo, principalmente quando invoca sua aura negra, que aumenta
seus poderes momentaneamente ou quando usa o vapor, capaz de matar.
Logo após derrotado ele é engolido pela fornalha e jogado longe, isso
pode indicar que ele não é morto ao final da missão.

X. [Chefe Secreto] A Fornalha 301:

A Fornalha é a própria personificação do trem, é uma maquina gigantesca que além de ser incrivelmente forte é preciso [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
A missão possui quatro modos de dificuldade que se ajustam a seu nivel;

O modo uma estrela:
É o modo mais fácil da missão, os monstros tem menos HP, menos ataque e
menos inteligência, sendo então facilmente derrotados por qualquer uma
que tenha certa experiência no jogo. O modo uma estrela como todos da
missão é indicado de 0 ~ 80, mas uma conta de level 1 (full GP) não
conseguiria passar da missão, por isso esse modo é recomendável de 30 ~
40.

Modo duas estrelas
: Neste modo a dificuldade é maior que a do
anterior, isto é obvio, mas ainda assim não chega a ser difícil, visto
que é pouca a dificuldade aumentada. É recomendável de 40 ~ 50.

Modo três estrelas:
A partir dai a coisa começa a complicar, a dificuldade é bem maior e os
monstros conseguem propriedades especiais com bem mais frequência. É
recomendável de 50 ~ 60.

Modo Infernal
: Como já indica o próprio
nome, o modo é realmente infernal. Nesse modo a dificuldade é bem maior
que a dos anteriores, a não ser que você tenha uma conta realmente
forte e experiência, ir nele sozinho é praticamente suicídio, lutar
contra a fornalha nele então... é melhor nem falar. É recomendável de 60
~ 80.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


Como já dito anteriormente, para entrar no Expresso de Hades 301 é
necessária a passagem de entrada (Passagem do Expresso n° 301), a mesma
pode ser adquirida por parte no modo missão. A cada partida em missões, o
jogador tem a chance de ganhar um dos pedaços da Passagem, quando
juntadas 3 adquire-se a passagem.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Pode-se também adquirir a Passagem dourada na própria missão do Expresso dropada pelas Gosmas Douradas. Com a Passagem dourada é possível lutar contra a fornalha.
lém da possibilidade de dropar incontáveis itens,
na missão também se pode adquirir dois itens exclusivos: O Título
Maquinista infernal, ganho ao completar a missão 100 vezes ou
aleatoriamente por sorte, e a mascote Zé fumacinha, dropada do próprio Zé Fumaça.

[Itens adquiridos na missão]

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
[Itens especiais]
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Passageiro Fantasma
: Oferece 89 de Vitalidade e pode ser equipada no Elmo;

Ferroviária Fantasma: Oferece 16,6% de MP conservado após contra-ataque (Resistência), pode ser equipada na Calça ou na Bota;

Cobrador Fantasma: Oferece 99 de Defesa e pode ser equipada na Calça ou na Bota;

Prisioneiro Fantasma: Oferece 18,2% de MP conservado após contra-ataque (Resistência), pode ser equipada na Calça ou na Bota;

Zé Fumaça
: Oferece Absorção de HP +1501 e pode ser equipada na Cota ou na Capa;

Fornalha 301: Oferece 127 de Vitalidade e pode ser equipada no Elmo.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Harpe além de ser aquele NPC que aparece quando
você é desconectado do jogo, é um membro da família de criados que
servem a nobre família Erudon e desde a infância esteve ao lado de
Ronan. Harpe é um pouco mais velho que Ronan, mas essa pequena diferença
social e de idade não impossibilitava deles serem grandes amigos e
Ronan considerá-lo um verdadeiro membro da família.

Quando Cazeaje influenciou a Rainha de Canaban e consequentemente Ronan,
Ronan se tornou um líder impiedoso mesmo assim Harpe lutava ao seu lado
para protegê-lo. Com o fim da Guerra de Vermécia, Harpe se uniu a um
grupo de espionagem que sempre serviu a família Erudon, a Existor, para
investigar sobre o mal feito por Cazeaje.

Creditos:
~.D34TH.~Pelo conteudo e topico por posta e passa para vcs My?) agradeçe ae'

~.Malware.~
~.Malware.~
Membro
Membro

Posts : 31
Data de Ingresso : 18/08/2012


Ir para o topo Ir para baixo

Ir para o topo

- Tópicos semelhantes

 
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos