MP Goes Hybrid: Lass, Ryan, Sieghart e Dio
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MP Goes Hybrid: Lass, Ryan, Sieghart e Dio
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Confira todos os detalhes da atualização "Evolução dos mais fortes" do servidor coreano de Grand Chase. Além da adição de novas habilidades para o Lass, Ryan, Sieghart e Dio, algumas habilidades especiais de outras personagens também sofreram algumas alterações. Clique em "Leia Mais" e veja todos os detalhes!
A habilidade "Chuva de Flechas", da Arqueira, não derruba mais o oponente. Ao acertarem o oponente, as flechas o empurram para trás, da mesma forma que acontece com os dardos da caçadora. Sendo assim, esta habilidade não é mais capaz de matar, apenas de deixar no fatal;
O Dio ainda é um personagem de AP, contudo, agora poderá ter a quarta barra;
O dano da habilidade Tempestade Uivante do Lupus foi reduzido, bem como o dano do ataque aéreo;
A cooldown de Éter foi aumentado para 6.
A habilidade "Chuva de Flechas", da Arqueira, não derruba mais o oponente. Ao acertarem o oponente, as flechas o empurram para trás, da mesma forma que acontece com os dardos da caçadora. Sendo assim, esta habilidade não é mais capaz de matar, apenas de deixar no fatal;
O Dio ainda é um personagem de AP, contudo, agora poderá ter a quarta barra;
O dano da habilidade Tempestade Uivante do Lupus foi reduzido, bem como o dano do ataque aéreo;
A cooldown de Éter foi aumentado para 6.
Ninja — Dread Breaker
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Comandante — Illusion Attack
Descrição Após um salto para trás, Lass arremessa uma shuriken em linha reta e pode acertar o adversário em um alcance infinito. Se o oponente for atingido o ninja será teletransportado para as costas dele e lançará outra shuriken, caso contrário ele se vira e joga outra shuriken.
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Comandante — Illusion Attack
Descrição Após um salto para trás, Lass arremessa uma shuriken em linha reta e pode acertar o adversário em um alcance infinito. Se o oponente for atingido o ninja será teletransportado para as costas dele e lançará outra shuriken, caso contrário ele se vira e joga outra shuriken.
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Mercenário — Shadow Banish
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Descrição Lass faz alguns sinais de mão e em seguida se teletransporta para onde está o adversário, independente do local que ele esteja, e o prende em um emaranhado de correntes que estraçalham o oponente. Quando a animação é finalizada, o mercenário retorna para o local onde conjurou a habilidade.
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Vingador — Space Divider
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Descrição O vingador aplica uma sequência de golpes rápidos no inimigo com suas garras e finaliza com um golpe cruzado em uma tela preta.
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Retalhador — Quick 'n' Slash
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Descrição Concentra toda sua energia na katana e com um saque rápido, retalha o inimigo na diagonal até o final do mapa.
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---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Vingador — Space Divider
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Descrição O vingador aplica uma sequência de golpes rápidos no inimigo com suas garras e finaliza com um golpe cruzado em uma tela preta.
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Retalhador — Quick 'n' Slash
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Descrição Concentra toda sua energia na katana e com um saque rápido, retalha o inimigo na diagonal até o final do mapa.
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Druida — Heaven's Guardian
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Descrição Ao usar essa habilidade, um totem flamejante (os inimigos que estiverem próximos a ele recebem dano) é invocado e arremessa diversas bolas de fogo simulando um vulcão. As esferas de fogo causam dano co
ntínuo até explodir.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Descrição Ao usar essa habilidade, um totem flamejante (os inimigos que estiverem próximos a ele recebem dano) é invocado e arremessa diversas bolas de fogo simulando um vulcão. As esferas de fogo causam dano co
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Sentinela — Flying Divide
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Descrição Ryan ascende aos céus num rápido impulso e, caso algum adversário esteja acima dele, este é atingido. De acordo com a posição escolhida ele mergulha para acertar os oponentes que estiverem na área de colisão.
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Xamã — Rage Spiral
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Xamã — Rage Spiral
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Descrição Nove espinhos saem da terra em linha reta atingindo os adversário que estiverem no caminho. Os espinhos empurram o oponente para trás, sendo assim, é possível que todos os nove espinhos sejam desferidos no oponente.
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Executor — Purify Storm
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Descrição Lança a pique em um movimeto crescente que não causa dano e em seguida cria um portal que absorve os inimigos causando dano continuo.
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Gladiador — Soul Extinction
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Descrição Sieghart expande sua aura de poder usando a fúria, erguendo os adversários onde quer que eles estejam, semelhante a Arme na habilidade inverter gravidade. Ao atingir o chão os inimigos recebem o dano referente ao impacto.
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Comandante — Illusion Attack
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Descrição O comandante concentra energia, criando cinco lanças fantasmas e as arremessa após uma explosão para atingir o inimigo. Cada uma das lanças desfere um único hit.
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General – Power Liberation
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Descrição Sieghart utiliza sua fúria e ativa um buff que, durante os 25 segundos em que fica ativo, modifica seu combo e não permite que ela use qualquer habilidade especial ou agarre os oponentes enquanto estiver ativo. Durante o período em que o buff estiver ativado, o combo do general é trocado pelo ataque adrenalina em uma versão mais potente.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
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Avatar – Original Sword
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Descrição Seighart lança diversas espadas aos céus que ficam sincronizadas com a movimentação dele e podendo atingir os inimigos rapidamente, variando a direção de um lado para o outro, durante 10 segundos. O avatar pode realizar qualquer movimento durante o período em que a skill está ativada, inclusive usar outras habilidades.
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Finalmente Dio'
Dio — Innocent Peer
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Descrição Dio senta no trono e na área da skill exige que os inimigos se curvem diante do rei e nesta posição a barra de AP ou MP deles é selada, impedindo o uso de habilidades e o counter. Em qualquer lugar acima ou abaixo da área da habilidade os adversários são afetados, até mesmo no ar. Se seu personagem estiver na área da skill ele precisará de um tempo para se ajoelhar, o que permite que você use uma habilidade. Por fim, de acordo com testes, mesmo os pulsos emitidos pela habilidade antes de erguer o adversário são suficientes para deixar o inimigo no fatal.
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~.Duy.~- Membro
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