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[Tutorial]Criando Tela de Login

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[Tutorial]Criando Tela de Login Empty [Tutorial]Criando Tela de Login

Mensagem por Kira™ Seg Jan 30, 2012 12:00 pm

CRIANDO TELA DE LOGIN

APRESENTAÇÃO
Olá pessoal,achei este tutorial de como criar sua própria tela de login do Combat Arms,e resolvi compartilhar aqui com vocês!
Espero que ajude.


1º Passo.
Programas que serão usado:
-RezXtract
-RezInject
-DtXConvert
-Photoshop
-Plug-ins para o Photoshop

DOWNLOAD PROGAMAS
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Spoiler:
2º Passo.
Primeiro escolha uma imagem tamanho 1024x768 para ser o bg sua tela login.
Nesse tutorial vamos usar esta:

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3º Passo.
Depois de escolher sua figura, você deve instalar os plug-ins para o photoshop para podermos editar o arquivo DtX. Após ter instalado os plug-ins, você deve abrir o RezXtract
de preferençia como adiministrador e extrair o arquivo UI_SCR_Loading.rez que fica na pasta GAME do Combat Arms.
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4º Passo.
Após ter feito isto, você verá que uma pasta com o nome UI_SCR_Loading
foi criada na pasta GAME, nesta pasta estão os arquivos DtX que estão
dentro do arquivo Rez. Dentro desta pasta, haverá 2 outras pastas, LOGIN
e MAPLOADING. Abra a pasta LOGIN.

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5º Passo.
Agora, abra o DtXConvert e selecione o arquivo LOGINBG.DTX, e clique em
CONVERT TO LITH TECH, este passo é necessário para editarmos o arquivo,
pois se não fizermos isto, o photoshop não abre o arquivo!
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6º Passo.

Depois disto, abra o arquivo LOGINBG.DTX com o photoshop, e mude a
imagem que está no arquivo para a imagem que você escolheu, lembrando de
deixar aquele espaço preto no fim da imagem.
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7º Passo.
Agora salve o arquivo, e abra o DtXConvert, e selecione o arquivo LOGINBG.DTX de novo, mas agora clique em CONVERT TO NEXON.
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8º Passo.
Após isto, abra o RezInject, e em FILENAME escolha o arquivo
UI_SCR_Loading.rez, e em FILES TO INJECT, escolha o arquivo LOGINBG.DTX,
e clique em INJECT.
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9º Passo.
Agora você vai perceber que um arquivo chamado UI_SCR_Loading.rezNew
foi criado na pasta GAME, então exclua o arquivo UI_SCR_Loading.rez e
renome-e o arquivo UI_SCR_Loading.rezNew para UI_SCR_Loading.rez.

10º FINAL.
Agora veja o resultado!
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CRÉDITOS
Spoiler:






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