[Guia] Classe - Guerreiros
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[Guia] Classe - Guerreiros
Olá,trago aqui para você este pequeno guia da Classe "Guerreiro",caso você que use ou pretende usar
para ter noções básicas.
Espero que ajude-os!
A escolha da classe
para ter noções básicas.
Espero que ajude-os!
A escolha da classe
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Guerreiro:
Vantagens:
• Maior quantidade de HP que todas as outras classes do jogo.
• Um dos que causam mais dano de todas as classes.
• Pode suporta ataques físicos mais fortes que outras classes.
• Ficam realmente bons em lvls altos.
Desvantagens:
• Não tem como se movimenta tão rápido quanto outras classes. Ex:
Teleporte(Bruxo), Acelerar(Gatuno), Larçar(Rangers/Atirador)
• Dano instável e fraco até um level decente.
• É difícil achar em monstros suas armaduras ate level baixo.
• Muito difícil entrar numa Missão de grupo, já quem é level baixo raramente acerta o “Chefe”.
Soldado:
Vantagens:
• Quando usuário de espadas, possui o dano mais estável dos guerreiros.
Caso usando machados, possui um ataque mínimo menor, e um máximo maior.
• Podem usar escudos, junto das espadas/machados de uma mão. Mais defesa.
• A habilidade Fúria, aumenta o ataque de todo o grupo em 10 ataque com
armas. Isso faz com que seja chamado mais para algumas missões de
grupo. Isso sem contar que com mais ataque, mais rápido mata os
inimigos, e mais rápido passa de level. Além do ataque bônus, a
habilidade faz você perder -10 de defesa. Nada com o que se preocupar
também.
• Quando usuário de machados, pergaminhos e armas mais baratas.
• Quando na quarta classe, são os mais fortes no quesito DPS. (Dano por Segundo)
• Possuem o maior HP natural dos guerreiros.
Desvantagens:
• Quando usuário de espadas, pergaminhos e armas mais caras.
• Quando terceira classe, não são requisitados muito para grupos de treino. São uma classe bem solo.
• Em quesito mob, são uma classe mais 1x1. Quando contra mobs, se dão bem em até 2~3 monstros.
• Não ganham MP natural na segunda classe, e assim usam poções azuis até leveis medianos (4x~5x).
Escudeiro:
Vantagens:
• Quando usuário de espadas, possui o dano mais estável dos guerreiros.
Caso usando maças, possui um ataque mínimo menor, e um máximo maior.
• Podem usar escudos, junto das espadas/maças de uma mão. Mais defesa.
• Quando na terceira classe, ganham ataques elementais, abrindo um leque maior de locais de treino.
• Possuem o maior MP natural de todos os guerreiros, ganhando bônus até na terceira classe.
• Durante terceira classe, possuindo ataques elementais, são mais
requisitados em grupos de treino, por funcionarem como um
Bruxo-Guerreiro.
• Possuem boas skills de redução de dano na segunda classe, fazendo o gasto de poções de HP diminuir.
• A habilidade Intimidação, além de reduzir o ataque dos inimigos
fazendo-os darem menos dano em você, fazem a defesa dos inimigos também
diminuir, aumentando o dano final.
Desvantagens:
• Quando usuário de espadas, pergaminhos e armas mais caras.
• Mesmo sendo requisitados na terceira classe a alguns grupos de treino,
ainda perdem para os outros guerreiros em quesito "Mais procurados em
Grupos". É uma classe mais voltada para o treinamento solo.
• Não são chamados para grupos de Chefes.
• Não possuem nenhuma habilidade de grupo.
Lanceiro:
Vantagens:
• Como as lanças e lanças de batalha possuem uma distância maior, eles conseguem reter mais mobs que os outros guerreiros.
• Com a distância maior, os bichos não dão tanto dano a você quanto aos outros guerreiros. Menor gasto de poções de HP.
• Possuem a habilidade de grupo mais fantástica que existe. Integridade
Corporal aumenta até 60% do HP e do MP do grupo inteiro!
• O dano só começa a estabilizar na terceira classe, tendo em vista que os
Lanceiros experientes seguem o caminho do hibridismo.
• São os guerreiros mais chamados em grupos, tanto em grupos de treino, quanto em grupos de Chefes.
Desvantagens:
• Possuem a menor velocidade de ataque de todos os guerreiros, mesmo usando Perícia.
• Tanto lanças quanto lanças de batalha, são caras, e os pergaminhos são caros também.
• Durante a segunda classe, possuem um dano totalmente instável, por não usarem Ataque Máximo.
• Nunca podem usar escudos, pois todas as lanças e lanças de batalha são de duas mãos.
• Em comparação com os outros guerreiros, na quarta classe são os mais
precários, em comparações de habilidades, mas ainda sim um dos mais
fortes.
Builds : Atributos
Soldado / Escudeiro / Lanceiro:
High Dex
Essa build diminui consideravelmente o gasto de dinheiro com itens de
precisão, mas em contrapartida diminui também o dano, se considerando um
normal dex.
Normal Dex
Essa build é recomendada
para pessoas que tenham uma quantidade de dinheiro razoável, mas mesmo
que você não tenha dinheiro, isso não significa que você não poderá
treinar.
Low Dex
Essa é uma build somente para
pessoas com uma boa quantidade de dinheiro. Nela você fica com o pouco
de dex (geralmente 20~40) e com muita Força. Para compensar a falta de
precisão, as pessoas compram itens MUITO CAROS.
Pure STR
Com essa build você tem um ataque poderoso, mas precisa de muito dinheiro para repor a precisão.
Build Skills
Soldado (Normal):
Essa Build se resume a você der um dano estável tendo Maestria maximiza
primeiro e Fúria antes de Ataque Máximo. Somente recomendado para
aqueles que ficam variando entre matar bicho e Party Quest.
Lvl 10~30
Recuperação de HP Melhorada 5
Aumento de HP Max Melhorado 10
Explosão 20
Golpe Fulminante 20
Vigor 6
Lvl 30~70
Maestria 20
Fúria 20
Ataque Máximo 30
Defesa 30
Especialização 20
Resto Músculo de Aço
Escudeiro (Normal):
Nessa build a Maestria é maximizado antes para estabilizar o dano logo de
início aumentando o seu dano mínimo. No começo você poderá ter um rápido
ataque e com ataque máximo fará uma boa dupla. E com Defesa você tomara
menos dano e devolverá 60% do dano para o inimigo.
Lvl 10~30
Recuperação de HP Melhorada 5
Aumento de HP Max Melhorado 10
Explosão 20
Golpe Fulminante 20
Vigor 6
Lvl 30~70
Maestria 20
Especialização 20
Ataque máximo 30
Intimidação 20
Defesa 30
1 ponto extra
Lanceiro (Normal):
Essa Build é aquele que maximiza maestria com os dois tipos de lanças, lança de batalha e lança.
Lvl 10~30
Recuperação de HP Melhorada 5
Aumento de HP Max Melhorado 10
Explosão 20
Golpe Fulminante 20
Vigor 6
Lvl 30~70
Maestria 20
Especialização 20
Proteção de Aço 3
Integridade Corporal 30
Então...è isso galera, té mais!
Abrç~
Créditos:
Guerreiro:
Vantagens:
• Maior quantidade de HP que todas as outras classes do jogo.
• Um dos que causam mais dano de todas as classes.
• Pode suporta ataques físicos mais fortes que outras classes.
• Ficam realmente bons em lvls altos.
Desvantagens:
• Não tem como se movimenta tão rápido quanto outras classes. Ex:
Teleporte(Bruxo), Acelerar(Gatuno), Larçar(Rangers/Atirador)
• Dano instável e fraco até um level decente.
• É difícil achar em monstros suas armaduras ate level baixo.
• Muito difícil entrar numa Missão de grupo, já quem é level baixo raramente acerta o “Chefe”.
Soldado:
Vantagens:
• Quando usuário de espadas, possui o dano mais estável dos guerreiros.
Caso usando machados, possui um ataque mínimo menor, e um máximo maior.
• Podem usar escudos, junto das espadas/machados de uma mão. Mais defesa.
• A habilidade Fúria, aumenta o ataque de todo o grupo em 10 ataque com
armas. Isso faz com que seja chamado mais para algumas missões de
grupo. Isso sem contar que com mais ataque, mais rápido mata os
inimigos, e mais rápido passa de level. Além do ataque bônus, a
habilidade faz você perder -10 de defesa. Nada com o que se preocupar
também.
• Quando usuário de machados, pergaminhos e armas mais baratas.
• Quando na quarta classe, são os mais fortes no quesito DPS. (Dano por Segundo)
• Possuem o maior HP natural dos guerreiros.
Desvantagens:
• Quando usuário de espadas, pergaminhos e armas mais caras.
• Quando terceira classe, não são requisitados muito para grupos de treino. São uma classe bem solo.
• Em quesito mob, são uma classe mais 1x1. Quando contra mobs, se dão bem em até 2~3 monstros.
• Não ganham MP natural na segunda classe, e assim usam poções azuis até leveis medianos (4x~5x).
Escudeiro:
Vantagens:
• Quando usuário de espadas, possui o dano mais estável dos guerreiros.
Caso usando maças, possui um ataque mínimo menor, e um máximo maior.
• Podem usar escudos, junto das espadas/maças de uma mão. Mais defesa.
• Quando na terceira classe, ganham ataques elementais, abrindo um leque maior de locais de treino.
• Possuem o maior MP natural de todos os guerreiros, ganhando bônus até na terceira classe.
• Durante terceira classe, possuindo ataques elementais, são mais
requisitados em grupos de treino, por funcionarem como um
Bruxo-Guerreiro.
• Possuem boas skills de redução de dano na segunda classe, fazendo o gasto de poções de HP diminuir.
• A habilidade Intimidação, além de reduzir o ataque dos inimigos
fazendo-os darem menos dano em você, fazem a defesa dos inimigos também
diminuir, aumentando o dano final.
Desvantagens:
• Quando usuário de espadas, pergaminhos e armas mais caras.
• Mesmo sendo requisitados na terceira classe a alguns grupos de treino,
ainda perdem para os outros guerreiros em quesito "Mais procurados em
Grupos". É uma classe mais voltada para o treinamento solo.
• Não são chamados para grupos de Chefes.
• Não possuem nenhuma habilidade de grupo.
Lanceiro:
Vantagens:
• Como as lanças e lanças de batalha possuem uma distância maior, eles conseguem reter mais mobs que os outros guerreiros.
• Com a distância maior, os bichos não dão tanto dano a você quanto aos outros guerreiros. Menor gasto de poções de HP.
• Possuem a habilidade de grupo mais fantástica que existe. Integridade
Corporal aumenta até 60% do HP e do MP do grupo inteiro!
• O dano só começa a estabilizar na terceira classe, tendo em vista que os
Lanceiros experientes seguem o caminho do hibridismo.
• São os guerreiros mais chamados em grupos, tanto em grupos de treino, quanto em grupos de Chefes.
Desvantagens:
• Possuem a menor velocidade de ataque de todos os guerreiros, mesmo usando Perícia.
• Tanto lanças quanto lanças de batalha, são caras, e os pergaminhos são caros também.
• Durante a segunda classe, possuem um dano totalmente instável, por não usarem Ataque Máximo.
• Nunca podem usar escudos, pois todas as lanças e lanças de batalha são de duas mãos.
• Em comparação com os outros guerreiros, na quarta classe são os mais
precários, em comparações de habilidades, mas ainda sim um dos mais
fortes.
Builds : Atributos
Soldado / Escudeiro / Lanceiro:
High Dex
Essa build diminui consideravelmente o gasto de dinheiro com itens de
precisão, mas em contrapartida diminui também o dano, se considerando um
normal dex.
Normal Dex
Essa build é recomendada
para pessoas que tenham uma quantidade de dinheiro razoável, mas mesmo
que você não tenha dinheiro, isso não significa que você não poderá
treinar.
Low Dex
Essa é uma build somente para
pessoas com uma boa quantidade de dinheiro. Nela você fica com o pouco
de dex (geralmente 20~40) e com muita Força. Para compensar a falta de
precisão, as pessoas compram itens MUITO CAROS.
Pure STR
Com essa build você tem um ataque poderoso, mas precisa de muito dinheiro para repor a precisão.
Build Skills
Soldado (Normal):
Essa Build se resume a você der um dano estável tendo Maestria maximiza
primeiro e Fúria antes de Ataque Máximo. Somente recomendado para
aqueles que ficam variando entre matar bicho e Party Quest.
Lvl 10~30
Recuperação de HP Melhorada 5
Aumento de HP Max Melhorado 10
Explosão 20
Golpe Fulminante 20
Vigor 6
Lvl 30~70
Maestria 20
Fúria 20
Ataque Máximo 30
Defesa 30
Especialização 20
Resto Músculo de Aço
Escudeiro (Normal):
Nessa build a Maestria é maximizado antes para estabilizar o dano logo de
início aumentando o seu dano mínimo. No começo você poderá ter um rápido
ataque e com ataque máximo fará uma boa dupla. E com Defesa você tomara
menos dano e devolverá 60% do dano para o inimigo.
Lvl 10~30
Recuperação de HP Melhorada 5
Aumento de HP Max Melhorado 10
Explosão 20
Golpe Fulminante 20
Vigor 6
Lvl 30~70
Maestria 20
Especialização 20
Ataque máximo 30
Intimidação 20
Defesa 30
1 ponto extra
Lanceiro (Normal):
Essa Build é aquele que maximiza maestria com os dois tipos de lanças, lança de batalha e lança.
Lvl 10~30
Recuperação de HP Melhorada 5
Aumento de HP Max Melhorado 10
Explosão 20
Golpe Fulminante 20
Vigor 6
Lvl 30~70
Maestria 20
Especialização 20
Proteção de Aço 3
Integridade Corporal 30
Então...è isso galera, té mais!
Abrç~
Créditos:
Fox_Lo*z - topic
Font -Desconhecida
Re: [Guia] Classe - Guerreiros
Tópico Fechado.
Caso Necessite o Reabrimento Do Tópico Me Envie Uma MP Declarando os Motivos.
Caso Necessite o Reabrimento Do Tópico Me Envie Uma MP Declarando os Motivos.
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